OGSR-Engine private

To start a new build commit change to repository or click New build button.
Добавил возможность указания анимации для не полной зарядки оружия
Это когда жмакается перезарядка, а оружие не пустое, там еще есть патроны. В худовой секции за это отвечаются следующие параметры: * anim_reload_partly - для оружия без подствольного гранатомета * anim_reload_gl_partly - для оружия с присоединенным подствольным гранатометом При их отсутствии используется значение anim_reload и anim_reload_gl. Попутно переделал реализацию _stop_k. Что бы это не было свойством самой анимации. Что бы можно было не указывать anim_reload_partly, но можно было использовать anim_reload_partly_stop_k. Т.к. по умолчанию для anim_reload_partly используется та же самая анимация, как и для anim_reload, то и значение _stop_k хранилось в самой анимации и нельзя было указывать разное значение.
2.0.960
5 years ago by Denis Shaposhnikov
5 years ago in 1 hr 19 min