Добавил возможность указания анимации для не полной зарядки оружия
Это когда жмакается перезарядка, а оружие не пустое, там еще есть
патроны.
В худовой секции за это отвечаются следующие параметры:
* anim_reload_partly - для оружия без подствольного гранатомета
* anim_reload_gl_partly - для оружия с присоединенным подствольным гранатометом
При их отсутствии используется значение anim_reload и anim_reload_gl.
Попутно переделал реализацию _stop_k. Что бы это не было свойством
самой анимации. Что бы можно было не указывать anim_reload_partly, но
можно было использовать anim_reload_partly_stop_k. Т.к. по умолчанию
для anim_reload_partly используется та же самая анимация, как и для
anim_reload, то и значение _stop_k хранилось в самой анимации и нельзя
было указывать разное значение.